一、构筑简析

正如标题所言,这是一套贪得无厌的偶数骑,构筑上厚到无以复加。双猛虎之灵,双剑龙骑术,还有弗丁+巫妖王,无一不透露着贪的气息。号角削弱后,偶数骑不再具备强大的节奏点,无法通过号角提供的爆发性解返场来创造优势,这使得偶数骑的思路发生了很大的转变,从偏节奏性的卡组变为了中速的按费拍怪卡组。而骑士在偶数费用上没有优质且具有进攻型的过牌可供选择,为了保证卡组的续航能力,我选择了提高曲线的方式,优质高费牌加持下,后期能力得到了极大的保证。

二、单卡选择

1.猛虎之灵

作为费用最高的灵体之一,猛虎之灵在打出时势必会丢失大量节奏,然而骑士在偶数费用上具有大量可以抢回节奏的卡牌。猛虎之灵配合王者祝福,剑龙骑术和复仇之怒都可以一定程度上抢回丢失的节奏,而和平等+奉献的配合更是能在很多对局中直接劝退对手。实战中能够舒服的处理03潜行的卡牌并不多,奇数骑离开环境也会使得虚空撕裂者的数量有所减少。对阵快攻时先下猛虎之灵,下回合平等奉献返场的combo屡试不爽。不过现在部分亡语猎开始携带虚空撕裂者,在亡语猎较多的环境中可以将一张猛虎之灵换成第二张破法者。

猛虎之灵

2.夺尸者体系

有的小朋友可能会问我了,下猛虎之灵挨揍等返场太疼了怎么办?那么实战中这样的顾虑其实多数情况下是没有必要的,我们在前期通常是要与快攻争夺场面的,所以血量通常比较健康,而夺尸者体系还可以提供一定的恢复能力,血量可以说是非常充足的。夺尸者攻守兼备,既能提供比较可观的奶量,又可以靠风怒打出大量伤害。准时的夺尸者贴王者祝福具有让我们赢下任何对局的能力。

提供关键字的组件如下:

圣盾×3:弗丁,坎格尔,玻璃骑士

吸血×1:坎格尔

风怒×1:风怒鹰身人

嘲讽×3:弗丁,巫妖王,塔林姆

3.银色指挥官

在不带弗丁的偶数骑中,诺森德会作为夺尸者体系中的圣盾随从进入构筑,而实际上642的身材其实并不是特别优秀,解完场后会被奇数贼一刀剁掉,会被阴燃电鳗点掉,而它作为斩杀的表现又不如复仇之怒。而且由于这套牌并没有携带瓦兰奈尔,也就没有8/4冲锋的梦想了,所以不缺圣盾随从的情况下,也就没有什么理由让我携带它了。

4.瓦兰奈尔与萨隆苦囚

瓦兰奈尔被舍弃与萨隆苦囚的削弱不无关联,苦囚削弱后,不论buff加给谁都只是一个普通的+4+2。瓦兰奈尔一直为人诟病的问题就是提刀的回合会丢失节奏,而它的+4+2抢回节奏的能力并不如猛虎之灵,所以同样作为让节奏以获得后续强度的单卡,我选择了猛虎之灵,而不是瓦兰奈尔。萨隆苦囚不再能够配合橙武以后,作为4费的2攻生物,中期极其缺乏交换能力的它也被踢出了构筑。

不大不小的一刀

5.玻璃骑士

本身作为一个443圣盾的随从,玻璃骑士就已经具有不小的中期压制力,某些时候还能配合大宝剑在中期直接单刷对手,可以说是下限已经很高,上限突破天际的单卡。还有一个作用就是作为夺尸者体系中的圣盾随从。

实战中打出上限的次数有限,只是考虑下限也不是完全不可替代,可以考虑用银色指挥官或者隐鳞药剂师(其实它真的很强)来替代。如果对自己的血统有信心,不担心夺尸者体系缺圣盾的同学,也可以考虑换成第二张破法。

6.魔精大师兹伊希

可以说,魔精大师是新版本与各个偶数卡组思路最契合的一张牌,不论是偶数萨,术,还是骑,都能非常高效的利用水晶。同样是6个水晶,在我们卡组中所能打出的价值远比在控制卡组中要大。如何用好这张牌会在下文各职业分析中详细说明。

堪比洛欧塞布的存在

7.针对卡

可以看到,除了魔精大师这种泛用性极强的单卡,我没有额外带任何一张针对卡,这是对于卡组厚度的一个让步,实战时可以根据所处环境携带软泥怪(针对武器职业)以及游荡恶鬼(针对奇数战、亡语猎)

三、职业分析

0.写在前面

作为这套卡组主打的combo,夺尸者+王者祝福的combo在任何对局里都可以打出巨大优势,所以除极个别情况外,夺尸者起手必留,非特殊情况下文不再赘述。

1.德鲁伊

主要为恶毒德,小优势对局。

如果说这次削弱对什么德鲁伊没有影响,那只能是恶毒德了,这套前前前朝遗老现在成为了德鲁伊的主力军,实在是令人唏嘘。

起手留2费生物,手牌比较顺可以留生而平等和王者祝福。

同样作为偏中速的拍怪卡组,恶毒德并不具备我们的超强返场能力,但是由于恶毒德纯粹是强力生物的堆砌,在没有平等一套的情况下,我们的场面随时可能崩盘。通常来说,前三个回合的生物质量我们是不如对手的,但是伺机打出一套进行返场之后,缺乏返场能力的恶毒德就会掉进我们的节奏,被牵着鼻子走。尽管恶毒德缺乏强力返场,但是他拥有全炉石最强的一键续航——终极感染,后期资源耗尽前一定要速战速决,或者利用魔精卡住对手的终极感染,将双方重新拖回中期拉锯的节奏。

2.猎人

必须,要有一位巫妖王

法术猎和亡语猎都具有不低的强度,还有不少中速猎。我们面对他们的留牌方式会有不小的差距,所以通过对局思路来反推如何起手留牌。

法术猎

均势偏优局,起手留炎术师和奉献。

这个对局中越到后期,我们的返场能力越强,因此越晚面对对手的法术翡翠,我们赢面越大。对手如果前期有明显的开四狼的征兆,在手握奉献的情况下,我们可以先压一个炎术师下去卡对手的节奏,让对手解与不解都难受。然而对手同样具有强大的后期能力,不论是伦鲁迪洛尔和DK提供的手牌资源,还是祖尔金提供的场面资源,都是非常令人头疼的。不过法术猎缺乏强力返场,中期几乎无法做到同时解+返,一旦我们抓住机会把场面控制住,就可以用大量的buff和清场牌迅速奠定优势。所以我们必须在对手打出长期的资源优势之前,速战速决。魔精大师在这个对局主要用来卡住对手的祖尔金,另外中后期记得防碾压墙(特别是开橙武之后)。

亡语猎

小劣势局 起手留2费随从,破法者,真银圣剑。

对手具有极强的超展开能力,还有各种亡语来限制我们的清场,我们面对其他卡组时的优点到了这里就成了一个容易被利用的弱点。对局上,准时沉默对手的蛋可以创造极大的节奏优势,利用这一机会可以迅速扩张场面一波带走对手。魔精大师在这个对局里主要用来卡对手的冬灵或者各种8费以上的大哥。

遇到对手极其天胡开局或者魔块装死传播灰熊,建议用巴库换掉狼王。

中速猎

有传统中速猎和野兽中速猎之分。这两者对我们影响最大的核心combo都是食腐土狼+魔泉山猫或放狗,因此放在一起来讲。总体是小劣势局,起手留炎术师,奉献,真银圣剑,有配合可留平等。前3回合对手的生物质量远比我们高,后期也有不俗的爆发,不过缺乏解场能力的对手也很容易被一套返场,特别是有猛虎之灵配合的返场可以直接劝退。这个对局中魔精大师并没有任何作用。

那么综上所述,对阵猎人起手的留牌一般为各种2费生物,奉献,真银圣剑,以及万金油夺尸者。有配合的情况下再考虑留平等和王者祝福。

3.法师

各种形态的法师数量差不多,起手留2费随从,王者祝福和真银圣剑。

控制法

均势偏优的对局。对手的大型AOE和单解都会面对这样一个问题,就是解也解不干净,不解场面又很疼,所以我们制造场面的出发点就是如何让对手难受。魔精大师用来卡对手的烈焰风暴和DK。对手的巨龙之怒的伤害范围通常是4-7,可以根据自己的场面生物血量来选择如何防巨龙之怒。

奇数控制法

优势对局。奇数法缺乏变形手段,不论是前期的夺尸者,还是后期的剑龙骑术,对手都很难处理。而对手升级的技能面对报告兵又不具有任何优势可言。奇数法的AOE也很少,巨龙之怒只能打5或7,除此之外就只有烈焰风暴了。部分法师会带冲击波,这可能会是一个不大不小的隐患,有资本的时候可以适当防范。

奇数节奏法

优势对局。奇数节奏法不具有常规节奏法的直伤,也没有艾露尼斯的过牌能力,几乎完全依靠场面的奇数节奏法只要被我们返场一波就很难翻身。

节奏法

小优势对局。夺尸者站住可以直接劝退对手,而且我们中期的很多高质量生物可以吸收大量直伤,部分圣盾生物也可以降低爆炸符文对场面的影响,现在的节奏法没有1费生物,前期我们比较容易掌握主动权。中期注意防范宇宙异象+流星的返场combo。

4.圣骑士

起手留2费生物和真银圣剑,手牌顺可以留王者祝福。

偶数骑

主流的偶数骑通常会比我们这套更薄一些,偶数骑内战中,谁的夺尸者可以疯狂输出就会占据极大优势,所以前期保证频率,留好大宝剑砍夺尸者是非常重要的。双方都没有夺尸者这样的节奏点的时候,我们可以凭借更高的厚度慢慢建立优势,并且裸下的猛虎之灵对手几乎没有任何办法,对方如果试图大量铺场,会被我们平等奉献返场,如果保留资源空过,又有可能被剑龙或者机关枪返场。偶数骑的清场能力很强,中期切记不要贪,要用不断的优势交换,配合卡组厚度上的优势碾压对手。魔精大师在这个对局基本没有作用。

天启骑

这个对局中,我方开局充足的攻击频率基本可以保证准时的夺尸者能够站住场面,即使没有夺尸者,王者祝福等buff牌也可以在中期制造比较可观的场面,对手只有两张平等,而我们的大型生物数量是非常多的,合理分配资源,给压力的同时保证被清场以后能迅速再次建立巨大的场面。如果对方没有号角,我们是很有机会在中期依靠两到三波质量生物压死对方。魔精大师可以卡对方变身DK,也可以在对局后期卡对手的斩杀。

奇数骑

偶数骑在补丁前打奇数骑就有比较可观的优势,炎术师,奉献,复仇之怒,以及夺尸者和剑龙等嘲讽生物都是奇数骑不愿意面对的。补丁后失去了等级提升,奇数骑就更加无法撼动偶数骑的各种巨型生物了,我们也可以在中期伺机打脸加速对局进程。这个对局要注意防一下猛虎之灵被虚空撕裂者解掉,魔精大师在这里没有太大作用。

蛋骑并没有遇到过,但是它有类似于亡语猎的亡语赖场,以及后期奇利亚斯与剑龙骑术带来的嘲讽,让我们很难占据优势。

5.牧师

起手留王者祝福,手牌顺可以留魔精大师。

任务脏牧

均势对局。新卡灵媒术加持下的全新任务牧具有极其充足的后期资源,因此这个对局只能在对手完成任务之前迅速抢死。准时的夺尸者或者王者祝福可以打出大量伤害,在尖啸回合将对手血线压至机关枪的斩杀范围是比较常见的获胜方式,如果对手在7费只有不足8血,在手握机关枪的情况下可以大量铺场勾引对手使用尖啸,从而下回合机关枪斩杀对手。魔精大师可以在对手完成任务但血线有压力的时候打出,使他不能588+灵媒术回手,再伺机依靠后期的大型生物将对手的第二个血条打空。

野猪牧

小优势对局。野猪牧的前中期和脏牧类似,前期只能丢各种亡语过牌,解场通常只有群体狂乱和心灵尖啸,准时的夺尸者几乎可以直接宣判对手的死刑,利用报告兵控制场面解掉他的生物,保证中期造出大生物进行输出。尽管对手不像脏牧那样可以回手任务奖励,但是40点血量能够为他收集combo组件拖延足够的时间,魔精大师可以限制对手启动,对手7key牌(猪,实验体,翻倍,翻转,哀黄+梦魇共3张)时启动需要9费,8key牌(哀黄+梦魇共4张)启动只需要7费,注意对手有没有卖掉一些多余的combo组件,关注对手手中卡住一直不出的牌,可以大致推测对手combo的完成度。

克隆展牧

优势局。对手卡手时我们很容易迅速平推对手,如果遇到前期322拿了一手硬币,暗影精华拉奇利亚斯,AOE提前进场,甚至克隆展直接秒杀的那种对手,只能说洗个脸再来玩吧。这个对局比较吃对手的牌序,我们要做的就是伤害和场面尽量最大化。

控制龙牧

小劣势对局。龙牧的AOE数量会比其他牧师多很多,还有赞美诗这种优质奶牌,是比较难打的对局。中期有圣盾生物可以防住破小龙一波返场,准时的夺尸者依然威胁巨大,王者祝福造出的大型生物也会让对手非常难受。这个对局我打的不多,具体细节不算太了解,总体来讲,打法需要激进一些,不然只会被对手拖住节奏,输掉对局。

6.潜行者

起手留2费生物,真银圣剑,先手且手牌不顺时,慎重留夺尸者。

奇数贼

小优对局。凡是有能力处理准时的荆棘帮暴徒的卡组,打贼都不会落下风。面对奇数贼这种武器控场的对手,我们2费的生物就显得并不是特别优质,因此需要注意的是,先手手里只有一张2费生物时,2回合可以先转兵,3回合再打2+1,这样可以创造更多的攻击频率。先手4费准时的夺尸者可能会吃到硬币+刺杀花,一定要观察对方硬币的用处,防止夺尸者被吃直接崩盘。现环境奇数卡组很少会带猫头鹰,各种buff牌都能创造出让对手头疼的场面。

王子贼

小优对局。大体同奇数贼,但是王子贼的前期较薄弱,和我们类似,偏向于中期发力,但是在中后期的生物质量上,我们具有一定的优势,没有闷棍使得对手很难处理我们的buff生物。

奇迹贼

遇到的不多,大体为均势对局。闷棍刺骨会对我们中期场面造成很大的影响,但是我们源源不断的场面很容易使对方断解,比较担心的是对手利用伺机待发进行一波较大的解+返,在没有平等的情况下有可能使我们突然暴毙。

剽窃贼

数量极少,比较看对手的运气,而且我没有带软,劣势对局。

7.萨满祭司

留2费随从,真银圣剑,手牌顺可以留平等。

偶数萨

大体上是均势对局,我并没有遇到过几个,可讲的内容不算太多。对手可能会利用阴燃电鳗和火元素打出节奏,我们也可以利用猛虎之灵打出我们的节奏,另外注意防好妖术和卡利莫斯。

其他形态的萨满全程没有见过,主要有打脸萨和中速进化萨,都是有一些优势的对局

8.术士

留牌会根据环境有所不同,对阵快攻留奉献,真银圣剑。对偶数术和慢速留王者祝福,平等,留牌时需要对环境进行一定的推测。

动物园

有治疗体系和铺场体系,都是偏劣势的对局。偶数骑面对在前三回合有极强展开能力的卡组时都非常吃力,前期利用夺尸者和武器控制场面,依靠奉献或机关枪返场。这个对局有时需要靠猛虎之灵贪一手来取胜。

偶数术

均势对局。在进行针对性留牌的情况下有一定的优势。这个对局要看双方的夺尸者和山岭能否成功站住,而且由于对手会不断的卖血,中后期血线会在我们斩杀线附近游走,平等机关枪偷鸡的combo屡试不爽。魔精大师卡对面DK也非常关键。

控制术

劣势对局。纯防御姿态的术士是我们非常惧怕的,除了源源不断的aoe,还有939这样的绝望之墙。而且由于控制术卖血比偶数术慢,后期偷鸡斩杀的可能性也会更低。

快乐术

大体类似于控制术,区别在于快乐组件存在卡手的可能,而另一方面却又多出了末日变节这样的强力清场,但是总体相对于控制术来说,趁对手卡手抢死的可能性会更高一些。

9.战士

奇数战

留王者祝福。

均势对局。各类限速器卡组纷纷挨刀使得奇数战有复苏的趋势,和我们一样抽一打一的奇数战其实是很容易缺解的,断解1-2回合就很容易被我们直接打死。这个对局要活用报告兵来防对撞器,5费左右要防好掷弹机器人,不要被一波返场导致节奏尽失。后期魔精大师感觉没什么问题就丢下去,限制对手的费用会让他非常难受。奇数战本身就是很容易卡手的卡组,外挂任务的奇数战因为手牌-1更是如此。

防战和突袭战并没有遇到。对局细节并不是太了解,但是拥有斩杀和血刃剃刀的战士的解场能力会更强一些,总体是偏劣势的对局。返回搜狐,查看更多